彩虹世界树(Rainbow Yggdrasil)

indienova.com/game/rainbow-yggdrasil

我们用“RGB”作为缩写来表达颜色。在这个彩虹世界树的世界RGB 本身就成为了参数。……=== 序幕 === ——那天, 我在一个白色的世界醒来。 入睡前, 我没有任何记忆

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Lanza:编写GLSL shader时,判断颜色的相似程度

indienova.com/u/lanza/blogread/9527

== color2.rgb这个用来"判断颜色是否为要被替换的颜色"的环节出了问题。……所以color1.rgb == color2.rgb这样的条件可以更换成distance(color1…….rgb, color2.rgb) < 0.05这种条件,这样就容忍了精度的问题

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……我不能直接写 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);吗?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……具体做法就很简单了, 降采样后的颜色像素RGB超过阈值的部分提取出来。……加入一个镜头径向采样纹理, 与鬼影相混合.径向采样纹理, 这张纹理意味着靠近屏幕中央的鬼影更加偏向红色

3D 像素枪:RGB 英雄套装(Pixel Gun 3D - RGB Hero Set DLC)

indienova.com/steam/game/2856270

RGB英雄套装通过游戏武器库独具风格的新物品:RGB英雄套装,释放颜色的无尽力量。……特色:RGB英雄头像FPS破坏者近战武器成就猎人狙击武器冰霜潜伏套装

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

版本:Early Access


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